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学术报告|第二届虚拟现实可视计算国际论坛:虚拟现实可视计算技术在产业发展中的应用系列报告

 
报告时间:2017926日上午9:00
报告地点:河北工业大学红桥区东院电气工程学院多功能厅
 
报告题目1 VRVis与可视计算技术
报告人:奥地利国家虚拟现实可视计算高新技术研究中心总裁Dr. Gerd Hesina传授
内容概况:推荐VRVIS这些年所做的可视计算技术领域的科研和应用研究内容,涉及内容从科学技术研究领域、工业应用及社会生活不一而足,出格是大脑神经网络计算、大型地理信息系统的建模渲染、大数据可视互动阐发技术及城市灾害应急打点、工业过程优化阐发等方面进行推荐。
报告人概况:Dr. Gerd Hesina has experience in software development in various programming languages for 26 years, experience in 3D visualization projects for 14 years and as senior researcher and project manager at the VRVis research center since 2002. Since July 2016 he is CEO of VRVis. He is author and co-author of several internationally refereed scientific papers. In addition to his work at VRVis he is lecturing at University of Applied Sciences Technikum Wien and University of Applied Sciences Salzburg. Gerd received his Master (1997) and his Ph.D. (2001) in computer science from TU Wien.
  
 
 
报告题目2面向环控及装备智能的异构信息物理系统
报告人:河北工业大学机器人与自动化研究所副所长丁承君博士
内容概况:我国正处于信息化大背景下工业化加速发展的历史时期,信息化和工业化的融合在工业发展角度上催生的智能化技术装备、协同化创新体系、柔性化出产方式、集约化资源利用、精准化打点模式正在重塑新时期国家竞争新优势。信息物理系统(CPS)作为支撑两化深度融合的综合技术体系,是推动制造业与互联网融合发展的重要抓手,需要在技术研发、标准研制和产业应用等方面尽早部署。
报告人概况:丁承君,河北工业大学工学博士,传授,博士生导师。自2000年以来,一直在河北工业大学从事研究工作,并于20127月-20131月期间,以访问学者的身份去日本立命馆大学进行学术交流。主要研究方向包括智能机器人技术、嵌入式控制、物联网技术等方面,担任人工智能学会理事、人工智能学会智能产品与产业工作委员会副主任、河北工业大学机器人及自动化研究所副所长。2013年——至今为泰华宏业(天津)机器人技术研究院有限责任企业联合创始人。
 
 

报告题目3:领域专家的视觉阐发:任务,挑战和经验教训
报告人:奥地利国家虚拟现实可视计算高新技术研究中心高级研究员Dr. Clemens Arbesser博士

内容概况:在许多领域中,领域专家可以从应用可视化阐发解决方案来解决他们任务和遇到的问题。可视阐发方法对于发现数据中的异常或结构变化往往是必要的,可提供问题的全面概述,模拟和测试假设情景等等。然而,领域专家本身很少是可视化专家。现成的可视化App通常对于他们的专业需求来说太强大,复杂或太简单。在报告中,我们提出了一种为特定问题领域和用户创建强大但易于使用的可视化阐发解决方案的策略。我们还会在能源部门通过开发可视化阐发仪表板报告、反馈经验教训。
报告人概况Employee at VRVis, VRVis: Research Center for Virtual Reality and Visualization. Member of the Computer Graphics Club, Vienna University of Technology. Institute of Computer Graphics and Algorithms.
 
 
 
报告题目4大型基础设施项目的地理空间可视化
报告人:奥地利国家虚拟现实可视计算高新技术研究中心技术总监Dr.Klaus Wickenhauser博士
内容概况:对于大大都大型基础设施项目,必须在开始之前评估其对城乡环境的影响。许多承建及利益相关者希翼公众参与决策中或甚至由于法律规定,需有义务这样做。对于互动探索,需要一个支撑非常复杂场景的地理空间可视化框架平台。场景可以被如同实景一样建模渲染成够用的精度。对这一主题的应用研究(与工业伙伴密切合作)我们开发了GEARViewer平台,一个地理空间渲染框架。它支撑由大型地形模型,建筑物,道路,电车轨道,铁路,隧道,植被和天窗模型组成的巨大的地理空间场景。所有内容都是以实际地理信息内容一致的。动画系统增加了移动车辆和行人的场景,提供了简化的交通模拟。这样可以为打算的基础设施项目提供现实而生动的体验,并且可以评估其对真实环境的影响。GEARViewer支撑OGC标准,WMTS有效地与GIS进行通信。例如,可以从2D GIS数据程序上生成基本的3D几何。另一方面,多功能输出可以主要用于高分辨率图像,视频甚至360度全景格式的演示。此外,部分场景可以被剪出、导出以用于其他3D工具和可视化平台,支撑交互操作性和更灵活的工作流程。它被用于奥地利和德国的许多打算项目。
报告人概况Klaus Wickenhauser, MSc received his Bachelor (2011) and his Master (2013) in computer science from FH Technikum Wien. He has experience with various programming languages for 17 years, experience with real-time rendering and software architecture for 8 years, and is employed as a researcher at VRVis since 2013.
 
 
 
 
报告题目5
Computer Graphics and Visualization in Cultural Heritage applications
报告人:天津大学张加万传授
内容概况:
Information techniques nowadays are playing more and more important roles in the cultural heritage applications. From high-resolution acquisition of 3D geometry model of complex relics, to presentation and interaction in museum, computer graphics(CG) and visualization(Vis) is the main technology in so-called smart museum. From the real-time situation awareness of immovable heritages, to the analysis of environmental factors and the heritages themselves, CG and Vis can work towards the aim of preventive conservation. In this talk, I will introduce our recent work on how to apply CG&Vis into the real-world cultural heritage applications.
报告人概况:Jiawan Zhang, full professor, vice dean of School of Computer Software, Tianjin University. Prof. Zhang is also the director of Visual Computing Lab , the executive dean of Data Science Institute of Tianjin University. He also leads the key lab of National Cultural Heritage Administration, China. Prof. Zhang’s research interests include computer graphics and visualization. He has published more than 100 papers in peer-reviewed journals and conferences including TOG, IJCV, TVCG, TMM, ACM Siggraph, Siggraph Asia, IEEE Vis.
 
 
 
报告题目6:沉浸式交互全景演出模式探讨
报告人:肖永亮
内容概况:全景、沉浸、交互是VRARMR技术的主要特征,该特征为人类通过虚拟体验而产生贴近现实的感受,因而在许多领域开辟了全新的应用,突破了人们对客观事物的认识局限,带来了颠覆性的艺术表现手法,拓展了信息传播所能延伸的空间。在艺术领域,传统的视听享受已经从二维拓展到三维,更新的剧院享受正寻求视听以外的全身心体验,眼耳鼻舌身意多元调动,色声香味触法全景共鸣。未来的舞台演出、剧场观影必将颠覆传统形态,演员和观众的边际更加模糊。人生如梦,戏是人生。沉浸式交互全景演出会随着新技术的革命带来的新观念,通过智能化装备和精细的媒介材料,彻底改变人类的艺术传达模式和艺术欣赏习惯,这些都是值得我们深入探讨去寻求技术解决方案。
报告人概况:北京师范大学艺术与传媒学院传授、博士生导师,数字媒体研究所所长,京师学问创意产业研究院实行院长,北京大学学问产业研究院研究员,国家动漫创意研发中心总监,沉浸式交互动漫学问部重点尝试室学术委员会主任,美国路易维尔大学高等教育打点文学硕士、计算量化与科学可视化博士,美国斯坦福大学分子研究院实习研究员,美国肯德基大学数学博士后,纽约大学西奈山医学院生理与生物物理博士后,美国资讯集团福克斯影业蓝天制片厂数字创意总监、总工程师,美国纽约大学文理学院信息技术主任,艺术学院特聘传授,美国威廉玛丽大学客座传授。中国美术家协会会员,中国电视艺术家协会艺术评论专家委员,国际艾美奖评委,班夫传媒节磐石奖总评委,中国电视金鹰奖评委,美国计算机协会图形图像学会(ACM SIGGRAPH)北京分会会长,美国麻省理工学院(MIT)出书社《国际艺术与科技学会会刊Leonardo》编审,《北京学问创意》编委,《常识就是力量》编委。主要从事数字媒体、创意产业、数码艺术学、电脑算法理论、量子优化、计算机图像处理、交互式应用、三维动画、影视特效和游戏等研究与实践。主要作品包括《泰坦尼克号》、《异形4》、《星际迷航9》、《冰河世纪》和《邦尼》(获71届奥斯卡最佳动画短片金像奖)。发表国际和国内学术期刊论文、译著、专著、主编教材等近百篇(部),完成省部级以上重大、重点和规划课题5项,获省部级以上奖项4项。
 
报告题目7可视计算技术的现状和未来
报告人:首席科学家——Prof.Dr.Werner Purgathofer
内容概况:主要推荐可视计算机技术的现状和未来及相关基础内容。
报告人概况Werner Purgathofer is a full professor of computer science and head of the Institute of Computer Graphics and Algorithms at the Vienna University of Technology, responsible for research and education in computer graphics. He received a Ph.D. in 1984 from TU Vienna. In 1981 and 1986 he received "best paper awards" at the Eurographics annual conferences. He has written a German language textbook on computer graphics and has organised the 1991 and 2006 Eurographics annual conferences in Vienna. He is the scientific director of the VRVis Research Centerin Vienna, which he founded in 2000. In 2001 he became vice-chair of the Commission for Scientific Visualisation of the Austrian Academy of Sciences. He served in the Executive Committee of Eurographics since 1988, became a fellow of the association in 1997, and is currently its chairman. In 2006 he received the Distinguished Career Award from Eurographics, and in 2010 a Dr.h.c. from the Technical University of Iasi.
 
    报告题目8:虚拟现实可视计算技术在中国制造2025及智能制造领域的产业化应用
 报告人:奥地利维也纳技术大学博士司良信
内容概况:以虚拟现实可视计算技术为代表的新一代信息技术是主导现代科技和社会发展,出格是主导中国制造2025,将其同传统制造业深度融合使中国制造实现数字化、网络化和智能化的核心技术手段,也是将现实世界变成数字虚拟世界并使二者融合及其交互作用的关键技术手段。利用虚拟现实可视计算技术可将在现实世界中发生成本很高、很难发生、如果发生将是灾难性的事件或根本无法发生的事件在虚拟数字世界中用数字克隆进行模拟、推演、测量、播放、增益和优化在现实世界中不可能得到的体验,从而为现实世界找到智慧、优化的解决方案。据此,可以重现过去、了解此刻和感知未来,让人们从现实世界走向虚拟世界,又由虚拟世界引领现实世界的发展变化。本文重点推荐了可视计算技术在中国制造2025包括CPS(信息物理系统)系统在内的全产业链中的产业化应用及所面临的技术挑战问题。实现中国制造2025的主要的硬性指标就是实现包括制造企业在内的从产品构思、设计、工艺、企业出产资源规划打点、出产过程、质量控制、装配、安装调试及客户服务等整个产品全生命周期的数字孪生化、互联网络化、系统智能化的现实物理世界和数字虚拟世界的信息深度融合问题。利用本文推荐的虚拟现实可视计算技术及其产业应用平台可将出产企业及其出产要素等现实物理世界数字化并重构于数字虚拟空间,为制造企业数字化、智能化、网络化、虚拟化、柔性化、模块化、协作化提供技术支撑和解决方案,为智能制造系统的大数据阐发处理及可视化提供App工具及系统平台,为中国制造2025两化融合提供技术支撑,为完成数字产品、数字虚拟制造系统、虚拟车间和虚拟工厂的建模及其相应物理系统的信息融合提供解决方案。信息社会是现实世界和虚拟世界(数字孪生Digital Twin1:1并存的世界和市场空间。真实世界有多大,可视计算技术就有多大的市场需求。中国制造2025等现代科技发展和社会生活各领域都在倒逼虚拟现实可视计算技术的产业应用支撑,中国制造2025为我们所从事的虚拟现实可视计算技术的产业化应用提供了巨大的事业舞台和无限的市场空间。
 
报告人概况:奥地利电子工程师学会OVE会员,德国机械工程师学会VDI会员,2001年创立奥地利 Sinotrade Si KG企业,任总裁。2010年起任奥地利VRVIS虚拟现实可视计算国家高新技术研究中心大中华区首席代表,将奥地利VRVIS国家高新技术研究中心大规模数据可视计算技术引进中国,并同国内合作伙伴进行合作、开发研究适合中国国情的用于解决社会、市政、航天科技、学问、气象环保、自然灾害防预和工程技术等各领域重大问题的科技项目。现任国务院侨办科技创新委员会专家委员,维尔科宝(天津)科技有限企业董事长,芜湖维尔科宝信息科技有限企业董事长,南京信息工程大学信息与虚拟现实可视计算技术研究院外方院长,河北工业大学信息与虚拟现实可视计算技术研究院外方院长。
 
 
 
 

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